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[ Championship Manager 2007 ]

(O jogo deverá ser lançado no Outono.)

Reino Unido, 18 de Agosto de 2006 - Quando Steve McClaren assumiu o controle da Inglaterra neste verão, a equipe estava na necessidade de um Chek-up. No papel, a Inglaterra não estava nem próxima de ser um time dos sonhos, com muitas das estrelas mundiais jogando juntas. Na realidade, a Inglaterra estava preguiçosa e sem inspiração. Entretanto, quando a Beautiful Game Studios assumiram o controle do “franchise” do Championship Manager em 2004, a série estava no topo deste tipo de jogos, recebendo aclamação dos críticos e trazendo drama a seus rivais.

Entretanto, somente o nome remanesceu de onde ele foi construído, o jogo propriamente dito tinha ido para a Sports Interactive que desde então estabeleceu seu jogo como Football Manager. A Beautiful Game Studios tiveram que começar a série do Champ Man outra vez do zero e quando seus primeiros dois jogos - CM 5 e CM2006 - foram relativamente bem recebidos, a série do Champ Man, por própria admissão do desenvolvedor, perderam o medo de seus rivais. Agora a BGS está de volta e trazendo a terceira versão para a série.

E é verdade - apesar do tamanho relativamente pequeno do estúdio, está claro que todos estão envolvidos com o futebol e que sua paixão é filtrada completamente ao jogo. Pegue os seguintes fatos como exemplo: "há equipes de 26 paises para controlar", esclarece Luke Didd, produtor do Championship Manager. "Nós incluímos clubes de Inglaterra, Alemanha, Espanha, bem como alguns do Brasil, Argentina... Praticamente de muitos lugares. Não são apenas clubes das ligas superiores, mas outras ligas mais baixas e de países menores para dar ao jogo mais profundidade. Na Inglaterra, por exemplo, há o Premiership, o Championship, a liga um e a liga dois, a Conference e duas novas ligas, a conferência norte e conferência sul."

Imagem do IPB

Championship manager 2007 chama a atenção em seus detalhes: a maioria dos torneios e das competições em torno do mundo foram incluídas. Na liga inglesa, por o exemplo, há a FA Cup, Community Shield, League Cup, Vans Trophy e a FA Trophy. Escolha uma equipe Turca e você pode competir no Turkish cup e, na Espanha, há a Copa del Ray para competir. "O jogo inclui ao todo 154 competições", Didd revela. "o número exato pôde ser diferente na versão final do jogo porque o número de competições “real-life” está mudando sempre, mas será em torno desse número.

"Há 26 ligas e 6.000 clubes no jogo, onde 3.000 são jogáveis," continua. "cada jogador em cada clube estará exatamente como no fechamento da janela de transferências em agosto. Os dados serão travados no meio de Setembro assim tudo estará atualizado até então. Toda a equipe de funcionários do staff é exata, incluindo os treinadores, presidentes, preparadores físicos - tudo."

BGS pôde garantir um nível tão desconcertante da exatidão em sua pesquisa através do mundo, com uma equipe de pesquisa forte no estúdio. A equipe conta também com a Opta, companhia das estatísticas de esportes que fornece todas as avaliações oficiais dos jogadores para o Premier Liga, assim que cada último detalhe acontece, é acrescido.

Imagem do IPB

Quanto para ao jogo propriamente dito, os managers iniciam a nova campanha no começo ' da temporada 06-07´, durante a pré-temporada construir uma equipe forte durante a janela de transferência do verão é verdadeiramente muito importante. Como na vida real, os managers têm toda a sustentação da equipe de funcionários do staff do clube - que são exatos, naturalmente - assim podem orientar os olheiros a seguir os jogadores mais quentes na lista de transferência.

Os olheiros podem ser orientados para procurar jogadores com determinados critérios na mente, ou alguém em determinada faixa de idade," diz Didd. "você pode procurar um jogador que seja especialista em uma determinada posição específica ou em jogos em uma maneira particular.


Alguns olheiros são melhores do que outros, ele continua: "por exemplo, se você orientar Andre Villas ou Frank Arnsen, dois dos melhores olheiros do Chelsea, provavelmente você receberá um relatório muito exato. Se sua equipe de funcionários do staff não for assim tão eficiente, você não deve confiar sempre no que eles dizem."

No menu de transferência do jogo, os managers podem ver todos os jogadores - e equipe de funcionários do staff, que pode também ser mudada a vontade - em torno do mundo, ao lado de seu valor atual. Para escolher um alvo de transferência mais rapidamente e mais fácil, há as opções do filtro que dividem jogadores nas posições que jogam, bem como se eles estão felizes em seu clube atual ou - mais importante - se estiverem interessados em assinar com a sua equipe.

"O orçamento que cada manager tem para jogar está relacionado diretamente a como seu clube está na vida real, ' diz David Rutter, gerente do estúdio da BGS'. "O Chelsea obviamente tem muito dinheiro, mas se você jogar com um clube pequeno você tem que ser muito esperto com o mercado de transferência. É um jogo que você pode escolher o nível seja porque é bom jogar como uma equipe superior como o Chelsea ou começar com uma equipe de nível mais baixo e tentar leva-la a glória". A modalidade 'Sugar Daddy' do CM6 está presente novamente, com os clubes beneficiando-se de uma injeção de dinheiro para comprar jogadores superiores. Mas quando o dinheiro extra for utilizado para jogar em ligas mais baixas, os benefícios são contrabalançados, porque o jogador deve entregar resultados consistentemente melhores ou enfrentar a cobrança da diretoria do clube.

Bem como para localizar alvos potenciais de transferência, os relatórios do olheiro são também úteis para analisar as táticas de um futuro oponente. Os managers recebem uma análise precisa da forma atual da equipe e dos jogadores, destacando todas as áreas fracas e as potenciais ameaças.

Imagem do IPB

O treinamento é igualmente importante e é um dos focos trabalhados pela BGS para o CM07. "nos aconselhamos muito do dia-a-dia de Mervin", afirma David Rutter. "ele era da equipe do Charlton Athletic's e trabalha agora para o FA e o Steve McClaren. Gastou muito tempo nos ensinando sobre treinamentos e como incluir um sistema exato do treinamento no jogo. Ele trabalhou conosco para certificar-se que tudo é tão realístico quanto possível."

Certamente, escolher o programa de treinamento correto pode trazer o sucesso ou quebrar uma equipe. O sistema é inacreditavelmente independente e os managers podem atribuir programas complexos de treinamento para jogadores individualmente ou a toda a equipe. Alternativamente podem dividir os treinos em categorias diferentes - ataque, defesa, recuperação de lesões e assim por diante - e criar o melhor trabalho para cada um. Há uma variedade das opções de treinamento a escolher, com uma seleção larga de habilidades que podem ser trabalhadas: velocidade, força, tiros-livres, finalização - ou que área necessita melhorar. Se os managers não quiserem ser incomodados com o treinamento, há também um programa de treinamento pronto, projetado por Mervin, que manterá a maioria de jogadores em forma.

Uma outra área que a equipe do CM trabalhou duramente é nos tempos de espera - David Rutter explica: "os jogos managers de futebol tradicionalmente são lentos. Uma das coisas que nós fizemos com o CM5 foi assegurar a jogabilidade constante, assim que quando o jogo está processando os resultados o jogador poderia continuar com outras tarefas no jogo . No CM2006 nós melhoramos o sistema com o processamento dos jogos paralelos, que permitiu aos jogadores visualizar outros jogos enquanto o computador processava resultados. Para o CM2007 nós adicionamos a ferramenta de análise do jogo, assim os jogadores terão relatórios detalhados em como sua equipe jogou e sugestões de como melhorar para o jogo seguinte, tudo enquanto o computador processa dados no fundo. Isto não aumenta a velocidade do jogo mas dá aos managers um outro nível do controle.

Imagem do IPB

"Nós quisemos criar um jogo que poderia ser jogado em muitos níveis diferentes. É entalhado em detalhes e profundidade para aqueles jogadores que querem realmente controlar cada aspecto de um clube. Mas os jogadores que não têm muito tempo ou não querem simplesmente jogar uma temporada envolvidos demasiadamente - é totalmente possível." Certamente, os jogadores podem atribuir a seu assistente ao controle de qualquer coisa no jogo, desde segurar o mercado de transferência, o treinamento e mesmo às táticas. Obviamente quanto maior a participação que um jogador tem, maior a sensação de sucesso quando a equipe termina a temporada no alto da tabela. "Muitos dos jogadores gostam de jogar o CM em um nível simples," diz Rutter. "Alguns gostam de transferir jogadores para poderem dizer que têm a melhor equipe do mundo. Outros preferem ser envolvidos totalmente, trabalhando com base na equipe de reservas."

No dia do jogo você tem o controle completo sobre a formação da equipe e como os indivíduos jogam. O sistema simples da estratégia de arraste-e-solte permite aos managers posicionar os jogadores em qualquer lugar do campo para atribuí-los rapidamente ordens específicas - dos comandos simples como marcação homem-a-homem como dizer a um jogador da equipe para passar a bola a um jogador ou uma área específica do campo de jogo. Em adicional podem também atribuir jogadores aos tiros livres, escanteios e penalidades. Os managers podem também requisitar a seus jogadores que intimidem a estrela da equipe adversária, indo de forma pesada em desarmes sob pena de receber um cartão.

A conversa da equipe é uma característica nova que permite aos managers dar a seus jogadores um impulso, ou antes do jogo, no intervalo ou após o final do jogo. Estes bate-papos podem ser realizados em uma de três maneiras: agressivamente, que é projetado inspirar a equipe; passiva, que é uma aproximação muito mais considerada; sendo a última um contrapeso entre os dois, para as equipes que são confiáveis, mas acreditando ainda que o jogo poderia ir de uma ou outra maneira. As conversas podem ser dadas para toda a equipe ou aos jogadores individualmente - interessantemente, podem também ser dadas confidencialmente ou na frente de outros jogadores. Um elogio dado em frente à equipe é uma maneira fantástica de impulsionar o moral, porém critique um jogador em frente à equipe e você poderia logo ter um motim em suas mãos.

Os jogadores podem escolher a visualização pelos melhores momentos do jogo. Aqui podem podem filtrar o tipo de lance que desejam visualizar, graças ao sistema de filtro – alguns managers podem querer visualizar os 90 minutos no Tempo real, mas alguns filtrarão os momentos menos emocionantes do jogo focando apenas o interessante, cartões vermelhos, substituições e lances de gol. Desta maneira o manger pode ter uma boa idéia de como sua equipe está jogando sem perder horas visualizando os jogadores no motor do jogo.

Imagem do IPB

Os managers podem mudar a táticas repetidamente durante um jogo, alterando o resultado de um jogo em um instante se empregar as estratégias corretas. Entretanto, se você usar repetidamente a mesmas formação e táticas, o AI do jogo fará com que suas equipes oponentes comecem a usar formações alternativas para combater a sua.

Mesmo após o apito final o trabalho do manager não está finalizado. A ferramenta de analise do jogo pode ser usada para mostrar o desempenho da equipe detalhadamente. Cada passe, chute, desarme é gravada e pode ser revista no slow-motion, permitindo assim aos managers localizar pontos fracos em sua equipe. Como exemplo, se os passes de Frank Lampard não estiverem sendo feitos de forma correta durante o jogo, é fácil deduzir a necessidade do treinamento ou sua infelicidade na posição que está jogando. Um bom manager tem conseqüentemente toda a informação que necessita para fazer as mudanças necessárias e assegurar que a equipe jogue melhor o seu próximo compromisso - corte o cheque semanal do pagamento de £140.000 da franquia se a equipe não melhorar!


Com mais profundidade, detalhes e exatidão do que alguns de seus antecessores, a Beautiful Game Studios têm direito de pensar que tem uma estrela em suas mãos. O Championship Manager 2007 está previsto para lançamento na Europa em Novembro.

 
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>Tradução FM 2007 79453
>CM0102 Completo 68389
>Tradução CM 2006 (PT) 62211
>Tradução CM 2007 42762
>Tradução FM 2005 BR 35663
>Patch v7.0.2 31456

 

 

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